ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច ព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports ជាច្រើនត្រូវបាន ចាក់ផ្សាយ កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមអ៊ីនធឺណិតទៅកាន់អ្នកមើលតាមអ៊ីនធឺណិត។ ជាមួយនឹងការបិទសេវា
កម្មស្ទ្រីម Own3d ក្នុងឆ្នាំ 2013 មកទល់ពេលនេះ Twitch គឺជាសេវាកម្មស្ទ្រីមដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់កីឡាដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាផ្សេងទៀតដូចជា
Hitbox. tv, Azubu និង YouTube Gaming ។ Dreamhack Winter 2011 បានឈានដល់ 1.7 លានអ្នកមើលតែមួយគត់នៅលើ Twitch ។ ខណៈពេលដែលការគ្របដណ្តប់នៃ
ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ជាធម្មតានាំមកនូវចំនួនអ្នកទស្សនាច្រើនបំផុត ភាពពេញនិយមនាពេលថ្មីៗនេះនៃសេវាកម្មស្ទ្រីមបានអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលផ្សាយការលេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន
របស់ពួកគេដោយឯករាជ្យពីព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះផងដែរ។ អ្នកផ្សាយបុគ្គលអាចបញ្ចូលកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Twitch ឬ Hitbox ដែលពួកគេទទួលបានចំណែកនៃប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពីពាណិជ្ជកម្មដែលដំណើរការលើស្ទ្រីមដែលពួកគេបង្កើត។
និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិចសំខាន់ៗ វេទិកាស្ទ្រីមដ៏សំខាន់មួយទៀតគឺ MLG. tv របស់ Major League Gaming ។ បណ្តាញដែលមានឯកទេសលើ មាតិកា Call of Duty ប៉ុន្តែ
មានចំណងជើងហ្គេមជាច្រើន បានឃើញការកើនឡើងនូវប្រជាប្រិយភាពជាមួយនឹងការកើនឡើង 1376% នៅក្នុងការមើល MLG. tv ក្នុងត្រីមាសទី 1 នៃឆ្នាំ 2014 ។ ការហៅ
របស់កាតព្វកិច្ចឆ្នាំ 2014 : Ghosts ការចាក់ផ្សាយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ X Games របស់ MLG បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាប្លែកៗជាង 160,000 ។ បណ្តាញដូចជា Twitch
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សាយខ្លួនឯងលេងហ្គេមទោះបីមានតែបុគ្គលជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើសេវាកម្មបាន។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ MLG.tv គឺជាវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់
ចម្បងសម្រាប់ ឈុតអាជីព Call of Duty ។ អ្នកលេងល្បីៗដូចជា NaDeSHoT ហើយ Scump បានចុះកិច្ចសន្យាជាមួយក្រុមហ៊ុនដើម្បីប្រើប្រាស់សេវាកម្មផ្សាយរបស់វាទាំងស្រុង។
នៅខែមករា ឆ្នាំ 2016 MLG ត្រូវបានទិញដោយ Activision Blizzard ។
YouTube ក៏បានបើកដំណើរការវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់របស់ខ្លួនឡើងវិញជាមួយនឹងការផ្តោតជាថ្មីលើការលេងហ្គេមបន្តផ្ទាល់ និងកីឡា esports ជាពិសេស។ សម្រាប់ The International ឆ្នាំ 2014 ការគ្របដណ្តប់ក៏ត្រូវបានក្លែងធ្វើនៅលើ សេវាផ្សាយរបស់ ESPN ESPN3 ផងដែរ ។ នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 2016 Riot Games បានប្រកាសកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ ផ្នែកបច្ចេកវិទ្យារបស់ MLB Advanced Media BAM Tech សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីចែកចាយ និងរកប្រាក់ពីការផ្សាយនៃ ព្រឹត្តិការណ៍ League of Legends រហូតដល់ឆ្នាំ 2023។ BAM Tech នឹងបង់ប្រាក់ Riotយ៉ាងហោចណាស់ 300 លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ។ និងបែងចែកចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
ទូរទស្សន៍ ជាពិសេសចាប់តាំងពីការពេញនិយមនៃការស្ទ្រីមនៅក្នុង esports អង្គការលែងផ្តល់អាទិភាពលើការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ទៀតហើយ ដោយចូលចិត្តគេហទំព័រស្ទ្រីមតាមអ៊ីនធឺណិតដូចជាTwitch ជាដើម ។ Ongamenet បន្តចាក់ផ្សាយជាប៉ុស្តិ៍ esports នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង ប៉ុន្តែ MBCGame ត្រូវបានចាក់ផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2012។ Dustin Beck របស់ Riot Gamesបាននិយាយថា ទូរទស្សន៍មិនមែនជាអាទិភាព ឬគោលដៅទេ” ហើយ Tomas Hermansson របស់ DreamHack បាននិយាយថា កីឡាមាន [ត្រូវបានបញ្ជាក់ថា] ទទួលបានជោគជ័យលើការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត សេវាកម្ម។
មុនពេលការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃ The International 2014 ក្នុងខែសីហា ESPN3 បានចាក់ផ្សាយនូវប្រវត្តិរូបពិសេសរយៈពេលកន្លះម៉ោងនៃការប្រកួតនេះ។ នៅឆ្នាំ 2015 ESPN2 បានចាក់ផ្សាយកម្មវិធី Heroes of the Dorm ដែលជាការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដ៏ធំនៃ ការប្រកួតមហាវិទ្យាល័យ Heroes of the Storm ។ ក្រុមដែលទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 មកពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley បានទទួលថ្លៃសិក្សាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុមដែលបង់ដោយ Blizzard និង Tespa ។ ក្រុមកំពូលទាំងបួនបានឈ្នះឧបករណ៍ហ្គេមនិងកុំព្យូទ័រថ្មី។ នេះជាលើកដំបូងដែល esport ត្រូវបានគេចាក់ផ្សាយតាមបណ្តាញទូរទស្សន៍ធំរបស់អាមេរិក។ ការផ្សាយគឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីពង្រីកភាពទាក់ទាញនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកតាមរយៈការទៅដល់អ្នកទស្សនាដែលជាធម្មតានឹងមិនឆ្លងកាត់វា។ ទោះជាយ៉ាងណា ការផ្សាយត្រូវបានជួបនឹងការត្អូញត្អែរមួយចំនួន។ អ្នកដែលរស់នៅក្រៅសហរដ្ឋអាមេរិកមិនអាចមើលការប្រកួតបានទេ។ លើសពីនេះ ការប្រកួតមិនអាចមើលតាមអ៊ីនធឺណិតតាមស្ទ្រីមបានទេ ដោយកាត់ផ្តាច់អ្នកទស្សនាមួយចំនួនធំពីប្រជាសាស្រ្តសំខាន់នៅក្នុងដំណើរការនេះ។
ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបែបឌីជីថល
ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហ្គេម esports មួយចំនួនមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកប្រកួតប្រជែងអាជីព។ការប្រកួតដែលបានលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ស្របពេលជាមួយនឹងភាពពេញនិយមនៃ ហ្គេមប្រយុទ្ធគ្នានិងការបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ ដែលជាប្រភេទដែលនៅតែរក្សាបាននូវអ្នកគាំទ្រដែលលះបង់។ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតប្រាកដបានក្លាយជាការពេញនិយមលើសលប់នៅក្នុងហាងអ៊ីនធឺណេតរបស់កូរ៉េខាងត្បូងដោយមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍន៍កីឡា esports នៅទូទាំងពិភពលោក។ការប្រកួតប្រជែងមានសម្រាប់ចំណងជើងនិងប្រភេទជាច្រើន ជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុត ត្រូវការដកស្រង់នៅដើមឆ្នាំ 2020 គឺ Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, League of Legends, Dota 2, Fortnite, Rocket League, Valorant, Hearthstone, Super Smash Bros. Melee, StarCraft II និង Overwatch ។ Hearthstone បានពេញនិយមផងដែរនូវប្រភេទហ្គេមកាតឌីជីថលប្រមូលបាន (DCCG) ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួននៅក្នុង 2014។
របៀបអ្នកទស្សនា
បន្ថែមពីលើការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលរួមក្នុងហ្គេមដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាច្រើនបានបន្ថែមមុខងារសង្កេតដែលយកចិត្តទុកដាក់សម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់អ្នកទស្សនា។ នេះអាចមានចាប់ពីការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលហ្គេមដែលបង្ហាញចេញពីទស្សនៈរបស់អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងរហូតដល់ចំណុចប្រទាក់ដែលបានកែប្រែខ្ពស់ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកទស្សនាចូលមើលព័ត៌មានសូម្បីតែអ្នកលេងប្រហែលជាមិនមានក៏ដោយ។ស្ថានភាពនៃហ្គេមដែលបានមើលតាមរយៈរបៀបនេះអាចមានទំនោរត្រូវបានពន្យារពេលដោយពេលវេលាជាក់លាក់មួយដើម្បីការពារក្រុមទាំងពីរនៅក្នុងហ្គេមពីការទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែង។ ហ្គេមដែលមានលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះរួមមាន Counter-Strike: Global Offensive,Call of Duty,StarCraft II, និង Counter-Strike ។ League of Legends រួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសរបស់អ្នកទស្សនាដែលត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះរបៀបលេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន។ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការចេញផ្សាយកាសស្តាប់ការពិតនិម្មិតក្នុងឆ្នាំ 2016 ហ្គេមមួយចំនួនដូចជា Dota 2 ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីរួមបញ្ចូលការគាំទ្រការមើលការពិតនិម្មិត។
អនឡាញ វិធីសាស្រ្តសាមញ្ញបំផុតសម្រាប់ការតភ្ជាប់គឺអ៊ីនធឺណិត ។ជារឿយៗម៉ាស៊ីនមេហ្គេមត្រូវបានបំបែកដោយតំបន់ប៉ុន្តែការតភ្ជាប់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតការតភ្ជាប់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅទូទាំងពិភពលោក។គុណវិបត្តិនៃការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតរួមមានការកើនឡើងការលំបាកក្នុងការរកឃើញការក្លែងបន្លំបើប្រៀបធៀបទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍ជាក់ស្តែងនិងការពន្យាពេលបណ្តាញកាន់តែច្រើន ដែលអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ដំណើរការរបស់អ្នកលេងជាពិសេសក្នុងកម្រិតខ្ពស់នៃការប្រកួតប្រជែង។ការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនធ្វើឡើងតាមអ៊ីនធឺណិតជាពិសេសសម្រាប់ការប្រកួតតូចៗនិងហ្គេមតាំងពិពណ៌ ។
ចាប់តាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ក្រុមអាជីពឬក្រុមដែលបានរៀបចំបានបង្កើតការប្រកួតតាមរយៈបណ្តាញជជែកតាមអ៊ីនធឺណិតដូចជា QuakeNet ។ ដោយសារ esports មានការវិវឌ្ឍន៍វាបានក្លាយទៅជារឿងធម្មតាសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការប្រើការផ្គូផ្គងអតិថិជនដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង។នេះត្រូវបានគេពេញនិយមដោយការចេញផ្សាយឆ្នាំ 1996 របស់ Blizzard’ s Battle. net ដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងស៊េរី Warcraft និង StarCraft ។ ការផ្គូផ្គងដោយស្វ័យប្រវត្តិបានក្លាយជារឿងធម្មតានៅក្នុងហ្គេមកុងសូលផងដែរជាមួយនឹងសេវាកម្មដូចជា Xbox Live និង PlayStation Network ។បន្ទាប់ពីដៃគូប្រកួតប្រជែងបានទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកល្បែងនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកម៉ាស៊ីនមេហ្គេមទាំងពីចម្ងាយទៅកាន់ដៃគូប្រកួតប្រជែងនីមួយៗ ឬដំណើរការលើម៉ាស៊ីនមួយរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែង។
គេហទំព័រភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ល្អបំផុត
បើនិយាយអំពីហ្គេមកីឡាជាពិសេសកីឡាអេឡិចត្រូនិកប្រាកដជាមិននឹកស្មានដល់ megabe1 គឺជាគេហទំព័រភ្នាល់កីឡាដ៏ល្អបំផុតមួយទៀតនៅក្នុងប្រទេសដែលត្រៀមផ្តល់ជូនអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍ភ្នាល់កីឡាដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ផ្តល់សេវាអនឡាញសេវាកម្មកាស៊ីណូជាមួយនឹងហ្គេមជាច្រើនដូចជាកាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់ ស្លត់ បាញ់ត្រី ឆ្នោត ហ្គេម 3D និងជាការពិតណាស់ហ្គេមកីឡានិងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ផ្តល់ជូនប្រាក់រង្វាន់ស្វាគមន៍សម្រាប់ហ្គេមកីឡាចំនួន 150% រហូតដល់ 10,000 បាតជាមួយនឹងការដាក់ប្រាក់អប្បបរមាត្រឹមតែ 200 បាតអ្នកអាចជ្រើសរើសវិធីបង់ប្រាក់ពីផ្ទេរប្រាក់តាមរយៈគណនីធនាគារ កូដ QR ឬកាក់គ្រីបតូដែលប្រតិបត្តិការតាមរយៈការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារអ្នកនឹងទទួលបានសមតុល្យក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ប្រសិនបើលើសពីនោះអ្នកតែងតែអាចទាក់ទងផ្នែកបម្រើអតិថិជនតាមរយៈការជជែកផ្ទាល់បាន 24 ម៉ោង។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកីឡា esports កម្មវិធីដែលផ្តល់ដោយ megabe1 ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកបោះផ្សាយហ្គេមដ៏ល្បីឈ្មោះ Inplay Matrix ដែលមានហ្គេមជាងដប់សម្រាប់ដាក់ភ្នាល់ រួមមាន LOL, DOTA2, Rainbow6, CrossFire,FIFA និងផ្សេងៗទៀត។ លើសពីនេះអ្នកអាច ទាញយកកម្មវិធីដើម្បីភ្នាល់គ្រប់ទីកន្លែង គ្រប់ពេលវេលា តាមរយៈប្រព័ន្ធ Android ហើយជឿថានៅពេលអនាគត វាពិតជានឹងគាំទ្រប្រព័ន្ធ iOS ។
.ធានាល្បឿននៃការដាក់ប្រាក់-ដកប្រាក់ 60 វិនាទី។
.សេវាកម្មហ្គេម E-sports គ្រប់លីក គ្រប់ហ្គេម
.ប្រាក់រង្វាន់ត្រឡប់មកវិញ 20%
.កម្មវិធីទូរស័ព្ទមានសម្រាប់ទាំង Android និង iOS ។
.វិធីសាស្រ្តទូទាត់ផ្សេងៗ
.មានវិញ្ញាបនបត្រនិងអាជ្ញាប័ណ្ណត្រឹមត្រូវ។
.ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពស្តង់ដារអន្តរជាតិ
megabe1 គឺជាកាស៊ីណូអនឡាញដែលផ្តល់ការភ្នាល់លើហ្គេមកីឡាផងដែរ។ មិនថាកីឡាទាំងពីរដែលលេងនៅលើទីលានដូចជាបាល់ទាត់ បាល់បោះ បាល់ទះ បេស្បល ឬផ្សេងទៀត
មកពីគ្រប់លីកគ្រប់ប្រទេស។និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកកម្រិតលីកជាមួយនឹងជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃហ្គេមភ្នាល់។ប៉ុន្តែមានប្រាក់រង្វាន់ត្រឡប់មកវិញដែលបាត់បង់ 100% រហូតដល់ 1,000 បាតសម្រាប់វិក្កយបត្រដំបូងដែលបានដាក់នៅក្នុងហ្គេមកីឡាដែលគ្របដណ្តប់លើហ្គេមកីឡាទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ថែមពីលើហ្គេមកីឡា និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក megabe1 ក៏ផ្តល់ជូននូវកាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់ ហ្គេមក្តារ រន្ធដោត ការបាញ់ត្រីហ្គេមមាន់ផងដែរ។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកគេហទំព័រភ្នាល់កីឡាផ្តល់ជូននូវសេវាកម្មភ្នាល់ពីកម្មវិធីហ្គេមសំខាន់ៗដូចជា TF Esports ជាមួយនឹង CS:GO, DOTA 2, League of
Legends (LoL), StarCraft II,Call of Duty, Rocket League, Overwatch, NBA 2K18, Street Fighter V, Storm Hero និងជាច្រើនទៀតដែលត្រូវភ្នាល់។ អ្នកអាចដាក់ប្រាក់ដោយការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារ។ ហើយចាប់ផ្តើមដាក់ភ្នាល់នៅថ្ងៃនេះ