Esports start ជាកីឡាអេឡិតត្រូនិចក្នុងបច្ចេកវិទ្យា
Esports start មានការពេញនិយមនៅជុំវិញពិភពលោក Esport ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាផ្លូវការថាជាកីឡាអេឡិតត្រូនិច Sports គឺជាប្រភេទកីឡាដែលខុសពីកីឡាផ្សេងទៀត ដោយវាជាការប្រកួតបែបបច្ចេកវិទ្យានៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងមានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់ ឬលេងជាក្រុម ដោយមិនកំណត់អាយុ ដែលអាចចែកចេញជា 3 កម្រិត៖ ស្មូត ពាក់កណ្ដាលអាជីព និងអាជីព រាល់ពេលលេងនឹងមានច្បាប់ប្រកួតកំណត់ ហើយក៏មានការផ្សាយពីរufa88khដែលជាគេហទំព័រផ្ទាល់ពេលប្រកួតលើបណ្ដាញសង្គម ឱ្យអ្នកគាំទ្របានតាមដានផងដែរ ។ លើសពីនេះ ការប្រកួតនីមួយៗមានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ដែលនឹងច្រើន ឬតិចអាស្រ័យលើអ្នកឧបត្ថម្ភ ។
រូបភាពរួមសម្រាប់ Esports gameទាក់ទងនឹងកំណើនពិភពលោក កំពុងកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ទាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់ចំណូល អ្នកទស្សនា រួមទាំងអ្នកឧបត្ថម្ភ យោងតាមព័ត៌មានពី thumbsup បានឱ្យដឹងថា កំណើនប្រាក់ចំណូលកីឡាអេឡិចត្រូនិក នៅជុំវិញពិភពលោកមាននិន្នាការកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំពីឆ្នាំដែលតំណាងឱ្យ 29% ។ កន្លែងដែលប្រទេសដែលមានទីផ្សារ esports រីកចម្រើនជាងគេគឺសហរដ្ឋអាមេរិក បន្ទាប់មកគឺប្រទេសចិន តាមលេខទាំងនេះ គេអាចមើលឃើញថាកីឡា esports ត្រូវបានទទួលយកជាអន្តរជាតិ ។
នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃប្រទេសថៃ រូបភាពរួមនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក មិនមានលក្ខណៈទូលំទូលាយដូចប្រទេសដទៃនោះទេ ។ ប៉ុន្តែតែងតែមានសញ្ញាល្អ ដោយសារតែមនុស្សចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់ មានក្រុមហ៊ុនធំៗ និងអ្នកវិនិយោគមកគាំទ្រ ដូចជាការបើកកន្លែងសម្រាប់គាំទ្រអ្នកលេងហ្គេម ។ ការគ្រប់គ្រងការប្រកួតតូចៗ គេរំពឹងថាទៅថ្ងៃអនាគតមុខជំនួញនេះនឹងអាចរីកចម្រើនបានឆ្ងាយ និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន ។
លើសពីឧស្សាហកម្មហ្គេម មានរង្វង់ផ្សេងទៀត មានអ្នកទទួលផល esport ជាច្រើនដូចជាម៉ាកដែលចូលមកជាអ្នកឧបត្ថម្ភទាក់ទងនឹងរង្វាន់ ឬជាអ្នករៀបចំការប្រកួត ។ ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការផ្សព្វផ្សាយម៉ាកដោយប្រយោល ។ ឬឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិចរួបរួមគ្នាក្នុងការបញ្ជូនឧបករណ៍ផ្សេងៗ សម្រាប់អត្តពលិកប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួត និងដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនបានឃើញ និងទាមទារឱ្យប្រើប្រាស់ដូចកីឡាផងដែរ និងបង្កើនការលក់ រួមទាំងកន្លែងជួលសម្រាប់ហ្វឹកហាត់មុនការប្រកួត ។
កីឡា esportជាកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏មានប្រយោជន៍ លើសពីនេះទៀត esport គឺជាអាជីពមួយដែលអាចមានលុយហូរចូលយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ។ វាមិនត្រឹមតែជារលកថ្មីដែលទាក់ទាញភ្នែកនៃកីឡា ក្នុងយុគសម័យឌីជីថលដែលបានឆក់យកបេះដូងអ្នកលេងល្បែងជុំវិញពិភពលោកនោះទេ ។ កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏បង្កើតបាតុភូតថ្មីដែរ នៅក្នុងសង្គមទូលំទូលាយ អាចនិយាយបានថា អាជីវកម្មនេះមានគុណសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ដែលមនុស្សជាច្រើននៅក្រៅឧស្សាហកម្មនេះ ប្រហែលជាមានចម្ងល់ជាច្រើនអំពីរអ្វីទៅជា esport ។
តើម្ចាស់អាជីវកម្មអាចរកប្រាក់បានពីការប្រកួតកីឡាថ្មីនេះដោយរបៀបណា យើងមានចម្លើយសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា ។ ដូច្នេះអាជីវកម្ម esport អាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មដែលកំពុងមានការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ។ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលគ្រាន់តែលេងហើយនិងបញ្ចប់នោះទេ ។ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ការបង្កើតនិន្នាការថ្មីៗ បង្កើតតម្លៃបន្ថែមក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ហើយកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពទៀតផង។
ប្រាកដណាស់នាពេលអនាគត ដោយសារតែពិភពលោកកំពុងឈានចូលយុគសម័យឌីជីថលយ៉ាងពេញលេញ ។ អាចចូលប្រើរបៀបរស់នៅរបស់មនុស្សជំនាន់ថ្មី ឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកលេងហ្គេម និងក៏មានការគាំទ្រពីស្ថាប័នរដ្ឋាភិបាល និងឯកជនផងដែរ ។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងលើកកម្ពស់ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកឱ្យមានកម្រិតស្មើរនឹងស្តង់ដារពិភពលោក ។
Esports start ជាឧស្សាហកម្មកីឡាដែលកំពុងចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង
Esports start ជាឧស្សាហកម្មកីឡាដែលកំពុងចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង ក្នុងយុគសម័យបច្ចុប្បន្ននេះបង្ហាញឱ្យឃើញថា វិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ជាមួយអាជីវកម្មឯកជន និងឧស្សាហកម្មកីឡាកំពុងចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង ។ ការត្រៀមខ្លួនវិនិយោគក្នុងនាមជាអ្នកឧបត្ថម្ភព្រោះគាត់បានឃើញឱកាសអាជីវកម្ម ដ៏សម្បើមនេះដែលកំពុងរង់ចាំគាត់ ។
មានម្ចាស់អាជីវកម្មមួយក្រុមតូចផងដែរ ដែលចង់វិនិយោគលើអាជីវកម្មនេះ ប៉ុន្តែជាប់គាំងក្នុងឧបសគ្គថវិកា ជាពិសេសនៅដើមដំបូងដែលអាចត្រូវការដើមទុនលើសពី 7 ខ្ទង់ ដែលរួមចំណាយទាំងថ្លៃក្រុម ថ្លៃអ៊ីនធឺណិត ថ្លៃសេវាអេឡិចត្រូនិក ថ្លៃឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក និងការចំណាយរដ្ឋបាលផ្សេងទៀត ។ មានសំណួរជាច្រើនថា តើអាជីវកម្មនេះអាចរកចំណូលបានដោយរបៀបណា តាមពិតទៅអាជីវកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺដូចជាអាជីវកម្មដទៃទៀតដែរ ។
ដែលមាននៅលើទីផ្សារ ហើយអាចបង្កើតប្រាក់ចំណូលពីអាជីវកម្ម កម្មវិធីដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួតប្រជែង លក់សំបុត្រដល់ទស្សនិកជនជុំវិញពិភពលោក ។ ប្រសិនបើការប្រកួតមានភាពល្បីល្បាញនោះនឹងទទួលបានសិទ្ធិផ្សាយ រួមទាំងការលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីការប្រកួតនោះផងដែរ ។ នៅពេលដែល esport ក្លាយជាអាជីវកម្មតារាដែលរកលុយបានច្រើន ដូច្នេះហើយ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលជាអាជីពថ្មី ។
ដើម្បីបំពេញអាជីវកម្មឱ្យរីកចម្រើនគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ ដូចជាអត្តពលិកអាជីពដែលមានជំនាញក្នុងការលេងការប្រកួតតូច និងធំ ។ អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមទទួលបន្ទុកក្រុម ធ្វើការសម្រេចចិត្តអំពីរការចូលរួមក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗ ។ គ្រូបង្វឹកដែលមើលថែកីឡាករ បង្វឹកក្រុមដែលមានអាជីពផ្សេងៗ ទាំងអស់នេះមកដើម្បីបំពេញកម្លាំងរបស់ក្រុម ។ និងបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះជើងឯកកាន់តែច្រើន ។
ហើយក៏មានអាជីពជាអ្នកលេងហ្គេម តួសម្តែង សំលេងជាដើម ព្រមទាំងមានសាកលវិទ្យាល័យមួយចំនួន ដែលបានបើកវិស័យនេះ នាំឱ្យអាជីពការងារកាន់តែរីកចម្រើនផងដែរ ។ ការបំពេញការងារជាក្រុមនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក ព្រោះការប្រកួតមានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់ ឬលេងជាមួយគ្នាជាក្រុម ។ ដូច្នេះវាទាមទារឱ្យមានការងារជាក្រុម មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវយល់អំពីរូបភាពទាំងមូលនៃក្រុម ដែលបែងចែកភារកិច្ចរបស់មនុស្សម្នាក់ៗឱ្យបានច្បាស់លាស់ ។
ដើម្បីឱ្យការប្រកួតកីឡា Esportsប្រព្រឹត្តទៅដោយរលូនមិនជាប់គាំង នោះត្រូវហាត់ឱ្យបានទៀងទាត់ដើម្បីឱ្យគ្រប់គ្នាមានជំនាញ និងដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវតែមានសម្រាប់ក្រុមប្រកួតប្រជែង មិនថាពួកគេប្រកួតនៅទីណាក៏ដោយ ។ ជាធម្មតា ចំណូលចិត្តក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ជារឿយៗអាចបែងចែកមនុស្សជាក្រុម ដូចជាអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លេងហ្គេម នឹងមានបណ្តាញអ្នកស្គាល់គ្នា ដើម្បីណាត់ជួបលេងហ្គេម ហាត់សម ប្រកួត ជជែកគ្នា ផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹងរវាងអ្នកលេងហ្គេមជាមួយគ្នា។
ធ្វើឱ្យបណ្តាញអ្នកលេងល្បែងពង្រីក រហូតដល់ការលេចឡើងនៃបណ្តាញសង្គមថ្មី ។ បង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនឯង និងប្រទេសជាតិ ការប្រកួតថ្នាក់ជាតិ ត្រូវតែមានអ្នកឈ្នះដែលមានសមត្ថភាពអាចយកឈ្នះការប្រកួតបាន ។ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតសកល វាគឺជាការកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនឯង និងប្រទេសផងដែរ ។ អាចមើលឃើញពីការប្រកួតដែលធ្វើឡើងនៅប្រទេស ដើម្បីគាំទ្រ និងផ្តល់ឱកាសដល់យុវជនជំនាន់ថ្មីដែលចូលចិត្តលេងហ្គេម ។
រួមទាំងអ្នកលេងហ្គេម មានដំណាក់កាលមួយដើម្បីបញ្ចេញ និងបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងពេញលេញ ។ ហើយឈានជើងចូលទៅក្នុងលំដាប់ពិភពលោក ក្នុងនាមជាអត្តពលិក esports អាជីព បន្តធ្វើឱ្យសេដ្ឋកិច្ចរីកចម្រើន ទាក់ទាញប្រជាជនឱ្យមកបណ្តាក់ទុនក្នុងប្រទេស និងជំរុញអ្នកលេងហ្គេមជំនាន់ថ្មីផងដែរ ។
ឱកាសបង្កើតប្រាក់ចំណូលពីរវិស័យឌីជីថល
កាលពីរមុនការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានកំណត់ ចំពោះហាងហ្គេមផ្សេងៗតាមរយៈប្រព័ន្ធ Lan ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងជាច្រើនមិនអាចចូលបាន ។ ប៉ុន្តែប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតបានពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ។ ធ្វើឱ្យវាអាចលេងហ្គេមអនឡាញបានគ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង និងបានបង្កើនចំនួនអ្នកលេងយ៉ាងច្រើន ។ E-Sports គឺជាការប្រកួតដែលមានភាពបត់បែនខ្ពស់ ដោយសារតែអ្នកលេងមិនចាំបាច់ចាកចេញពីផ្ទះ អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកដទៃទូទាំងពិភពលោក ហើយជាការបង្កើនគុណភាពរបស់អត្តពលិកផងដែរ ។
ព្រោះកម្មវិធីប្រកួតគឺជា Online ដែលអាចឲ្យបេក្ខនារីជួបជាមួយកីឡាករល្អៗជាច្រើន វាគឺជាការអភិវឌ្ឍជំនាញ និងសក្ដានុពលឲ្យកាន់តែខ្ពស់ជាងមុន ។ ហើយនៅពេលដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការរៀបចំការប្រកួត ប្រជែងដែលកាន់តែធំទៅៗ ធ្វើឱ្យ E-Sport កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព និងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើន ។ លើសពីនេះ E-Sport អាចទាក់ទាញទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន ពីរជុំវិញពិភពលោកផងដែរ ។
ដោយសារតែការបញ្ចូលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងបណ្តាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមផ្សេងៗ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចអង្គុយមើលការប្រកួតក្នុងពេលជាក់ស្តែង គ្រប់ទីកន្លែង គ្រប់ពេលវេលា ។ មិនថាវាជាការប្រណាំងដែលនៅឆ្ងាយទូទាំងទ្វីប ឬនៅទូទាំងប្រទេស យោងតាមស្ថិតិពី newzoo.com បង្ហាញថាចំនួនអ្នកទស្សនាសរុបក្នុងឆ្នាំ 2017 គឺប្រហែល 194 លាននាក់មកពីជុំវិញពិភពលោក។ ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានៅឆ្នាំ ២០២០ នឹងកើនឡើងដល់ ៣០៣ លាននាក់ ។
E-Sports បានជួយធ្វើពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់អ្វីៗជាច្រើន វាជាផលិតផលជាក់ស្តែង បច្ចុប្បន្ននេះ E-Sport ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឱកាសពាណិជ្ជកម្មដ៏អស្ចារ្យ ។ ដោយសារការចាប់ផ្តើមមានម៉ាកធំៗជាច្រើនដើម្បីឧបត្ថម្ភដូចជា Benz ជាមួយ DOTA2, McDonald’s ជាមួយ Starcraft2 និង Coca-Cola ជាមួយ League of Legends កីឡា e-Sports កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព ។
ហើយសម្រាប់ហេតុផលនេះ ម៉ាកយីហោកំពុងចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍ និងគាំទ្រក្រុមកីឡា។ រួមទាំងរៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗ ដើម្បីពង្រីកទំហំប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងបង្កើនឱកាសដើម្បីឈានទៅដល់ ទស្សនិកជនគោលដៅកាន់តែច្រើន ។
ដោយសារតែ E-Sport មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ក្នុងចំណោមយុវវ័យរហូតដល់អាយុធ្វើការ រហូតដល់ 79% យោងតាមស្ថិតិទាំងអស់ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលមានអំណាចទិញ ។ អាចចំណាយរបស់របរដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់ខ្លួន ហើយនេះគឺជាហេតុផលដែលក្រុមហ៊ុន បានចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម E-Sport ។