PREDICTION 1_0

Esports start ជាកីឡា​អេឡិតត្រូនិចក្នុងបច្ចេកវិទ្យា

Esports start

Esports start មានការពេញនិយមនៅជុំវិញពិភពលោក Esport ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាផ្លូវការថាជាកីឡាអេឡិតត្រូនិច Sports គឺជាប្រភេទកីឡាដែលខុសពីកីឡាផ្សេងទៀត ដោយវាជាការប្រកួតបែបបច្ចេកវិទ្យានៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងមានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់ ឬលេងជាក្រុម ដោយមិនកំណត់អាយុ ដែលអាចចែកចេញជា 3 កម្រិត៖ ស្មូត ពាក់កណ្ដាលអាជីព និងអាជីព រាល់ពេលលេងនឹងមានច្បាប់ប្រកួតកំណត់ ហើយ​ក៏​មាន​ការ​ផ្សាយពីរufa88khដែលជាគេហទំព័រផ្ទាល់​ពេល​ប្រកួត​លើ​បណ្ដាញ​សង្គម​ ឱ្យ​អ្នក​គាំទ្រ​បាន​តាមដានផងដែរ ។ លើសពីនេះ ការប្រកួតនីមួយៗមានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ដែលនឹងច្រើន ឬតិចអាស្រ័យលើអ្នកឧបត្ថម្ភ ។

រូបភាពរួមសម្រាប់ Esports gameទាក់ទងនឹងកំណើនពិភពលោក កំពុងកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ទាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់ចំណូល អ្នកទស្សនា រួមទាំងអ្នកឧបត្ថម្ភ យោងតាមព័ត៌មានពី thumbsup បានឱ្យដឹងថា កំណើនប្រាក់ចំណូលកីឡាអេឡិចត្រូនិក នៅជុំវិញពិភពលោកមាននិន្នាការកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំពីឆ្នាំដែលតំណាងឱ្យ 29% ។ កន្លែងដែលប្រទេសដែលមានទីផ្សារ esports រីកចម្រើនជាងគេគឺសហរដ្ឋអាមេរិក បន្ទាប់មកគឺប្រទេសចិន តាម​លេខ​ទាំង​នេះ គេ​អាច​មើល​ឃើញ​ថាកីឡា esports ត្រូវ​បាន​ទទួល​យក​ជា​អន្តរជាតិ ។

នៅ​ផ្នែក​ម្ខាង​ទៀត​នៃ​ប្រទេស​ថៃ រូបភាព​រួម​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ មិន​មាន​លក្ខណៈ​ទូលំទូលាយ​ដូច​ប្រទេស​ដទៃ​នោះ​ទេ ។ ប៉ុន្តែតែងតែមានសញ្ញាល្អ ដោយសារតែមនុស្សចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់ មាន​ក្រុមហ៊ុន​ធំៗ និង​អ្នក​វិនិយោគ​មក​គាំទ្រ ដូចជា​ការ​បើក​កន្លែង​សម្រាប់​គាំទ្រ​អ្នក​លេង​ហ្គេម ។ ការគ្រប់គ្រងការប្រកួតតូចៗ គេ​រំពឹង​ថា​ទៅ​ថ្ងៃ​អនាគត​មុខ​ជំនួញ​នេះ​នឹង​អាច​រីក​ចម្រើន​បាន​ឆ្ងាយ និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន ។

លើសពីឧស្សាហកម្មហ្គេម មានរង្វង់ផ្សេងទៀត មានអ្នកទទួលផល esport ជាច្រើនដូចជាម៉ាកដែលចូលមកជាអ្នកឧបត្ថម្ភទាក់ទងនឹងរង្វាន់ ឬជាអ្នករៀបចំការប្រកួត ។ ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការផ្សព្វផ្សាយម៉ាកដោយប្រយោល ។ ឬឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិចរួបរួមគ្នាក្នុងការបញ្ជូនឧបករណ៍ផ្សេងៗ សម្រាប់អត្តពលិកប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួត និងដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនបានឃើញ និងទាមទារឱ្យប្រើប្រាស់ដូចកីឡាផងដែរ និងបង្កើនការលក់ រួម​ទាំង​កន្លែង​ជួល​សម្រាប់​ហ្វឹកហាត់​មុន​ការ​ប្រកួត​ ។

កីឡា esportជាកីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ដ៏មាន​ប្រយោជន៍ លើស​ពី​នេះ​ទៀត esport គឺជាអាជីពមួយដែលអាចមាន​លុយ​ហូរ​ចូល​យ៉ាង​ច្រើន​សន្ធឹក​សន្ធាប់ ។ វាមិនត្រឹមតែជារលកថ្មីដែលទាក់ទាញភ្នែកនៃកីឡា ក្នុងយុគសម័យឌីជីថលដែលបានឆក់យកបេះដូងអ្នកលេងល្បែងជុំវិញពិភពលោកនោះទេ ។ កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ក៏​បង្កើត​បាតុភូត​ថ្មី​ដែរ នៅក្នុងសង្គមទូលំទូលាយ អាចនិយាយបានថា អាជីវកម្មនេះមានគុណសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ដែលមនុស្ស​ជា​ច្រើន​នៅ​ក្រៅ​ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ ប្រហែល​ជា​មាន​ចម្ងល់​ជា​ច្រើន​អំពី​រអ្វី​ទៅ​ជា esport ។

តើ​ម្ចាស់​អាជីវកម្ម​អាច​រក​ប្រាក់​បាន​ពី​ការ​ប្រកួត​កីឡា​ថ្មី​នេះ​ដោយ​របៀប​ណា យើងមានចម្លើយសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា ។ ដូច្នេះ​អាជីវកម្ម​ esport អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ឧស្សាហកម្ម​ដែល​កំពុង​មាន​ការ​កើន​ឡើង​ជាបន្តបន្ទាប់ ។ វា​មិន​មែន​ជាហ្គេមដែលគ្រាន់​តែ​លេង​ហើយ​និង​បញ្ចប់នោះទេ ​។ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ការបង្កើតនិន្នាការថ្មីៗ បង្កើតតម្លៃបន្ថែមក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ហើយកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពទៀតផង។

ប្រាកដណាស់នាពេលអនាគត ដោយសារតែពិភពលោកកំពុងឈានចូលយុគសម័យឌីជីថលយ៉ាងពេញលេញ ។ អាចចូលប្រើរបៀបរស់នៅរបស់មនុស្សជំនាន់ថ្មី ឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកលេងហ្គេម និងក៏មានការគាំទ្រពីស្ថាប័នរដ្ឋាភិបាល និងឯកជនផងដែរ ។ ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ និង​លើក​កម្ពស់​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ឱ្យ​មាន​កម្រិត​ស្មើរ​នឹង​ស្តង់ដារ​ពិភពលោក ។

Esports start ជាឧស្សាហកម្មកីឡាដែលកំពុងចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង

​Esports start ជាឧស្សាហកម្មកីឡាដែលកំពុងចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង ក្នុងយុគសម័យបច្ចុប្បន្ននេះ​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​ថា​ វិស័យ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​មាន​ការ​កើន​ឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ជាមួយអាជីវកម្មឯកជន និងឧស្សាហកម្មកីឡាកំពុងចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង ។ ការត្រៀម​ខ្លួន​វិនិយោគ​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​ឧបត្ថម្ភ​ព្រោះ​គាត់​បាន​ឃើញ​ឱកាស​អាជីវកម្ម​ ដ៏​សម្បើមនេះ​ដែល​កំពុង​រង់ចាំ​គាត់ ។

មាន​ម្ចាស់​អាជីវកម្ម​មួយ​ក្រុម​តូច​ផង​ដែរ ដែល​ចង់​វិនិយោគ​លើ​អាជីវកម្ម​នេះ ប៉ុន្តែជាប់គាំងក្នុងឧបសគ្គថវិកា ជាពិសេសនៅដើមដំបូងដែលអាចត្រូវការដើមទុនលើសពី 7 ខ្ទង់ ដែលរួមចំណាយទាំងថ្លៃក្រុម ថ្លៃអ៊ីនធឺណិត ថ្លៃសេវាអេឡិចត្រូនិក ថ្លៃឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក និងការចំណាយរដ្ឋបាលផ្សេងទៀត ។ មាន​សំណួរ​ជា​ច្រើន​ថា តើ​អាជីវកម្ម​នេះ​អាច​រក​ចំណូល​បាន​ដោយ​របៀប​ណា តាម​ពិត​ទៅអាជីវកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​គឺ​ដូច​ជា​អាជីវកម្ម​ដទៃ​ទៀត​ដែរ ។

ដែលមាននៅលើទីផ្សារ ហើយ​អាច​បង្កើត​ប្រាក់​ចំណូល​ពី​អាជីវកម្ម​ កម្មវិធី​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ​សម្រាប់​ប្រើប្រាស់​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង លក់សំបុត្រដល់ទស្សនិកជនជុំវិញពិភពលោក ។ ប្រសិន​បើ​ការ​ប្រកួត​មាន​ភាព​ល្បីល្បាញ​នោះ​នឹង​ទទួល​បាន​សិទ្ធិ​ផ្សាយ រួមទាំងការលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីការប្រកួតនោះផងដែរ ។ នៅពេលដែល esport ក្លាយជាអាជីវកម្មតារាដែលរកលុយបានច្រើន ដូច្នេះហើយ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលជាអាជីពថ្មី ។

ដើម្បីបំពេញអាជីវកម្មឱ្យរីកចម្រើនគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ ដូចជាអត្តពលិកអាជីពដែលមានជំនាញក្នុងការលេងការប្រកួតតូច និងធំ ។ អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមទទួលបន្ទុកក្រុម ធ្វើការសម្រេចចិត្តអំពីរការចូលរួមក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗ ។ គ្រូ​បង្វឹក​ដែល​មើល​ថែ​កីឡាករ បង្វឹក​ក្រុម​ដែល​មាន​អាជីព​ផ្សេងៗ ទាំងអស់នេះមកដើម្បីបំពេញកម្លាំងរបស់ក្រុម ។ និងបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះជើងឯកកាន់តែច្រើន ។

ហើយក៏មានអាជីពជាអ្នកលេងហ្គេម តួសម្តែង សំលេងជាដើម ព្រមទាំងមានសាកលវិទ្យាល័យមួយចំនួន ដែលបានបើកវិស័យនេះ នាំឱ្យអាជីពការងារកាន់តែរីកចម្រើនផងដែរ ។ ការបំពេញការងារជាក្រុមនៃកីឡា​អេឡិចត្រូនិក ព្រោះការប្រកួតមានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់ ឬលេងជាមួយគ្នាជាក្រុម ។ ដូច្នេះវាទាមទារឱ្យមានការងារជាក្រុម មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវយល់អំពីរូបភាពទាំងមូលនៃក្រុម ដែលបែងចែក​ភារកិច្ច​របស់​មនុស្ស​ម្នាក់ៗ​ឱ្យ​បាន​ច្បាស់លាស់ ។

ដើម្បី​ឱ្យ​ការ​ប្រកួតកីឡា Esports​ប្រព្រឹត្ត​ទៅ​ដោយ​រលូន​មិន​ជាប់​គាំង នោះ​ត្រូវ​ហាត់​ឱ្យ​បាន​ទៀងទាត់​ដើម្បី​ឱ្យ​គ្រប់​គ្នា​មាន​ជំនាញ និងដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវតែមានសម្រាប់ក្រុមប្រកួតប្រជែង មិនថាពួកគេប្រកួតនៅទីណាក៏ដោយ ។ ជាធម្មតា ចំណូលចិត្តក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ជារឿយៗអាចបែងចែកមនុស្សជាក្រុម ដូចជាអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លេងហ្គេម នឹងមានបណ្តាញអ្នកស្គាល់គ្នា ដើម្បីណាត់ជួបលេងហ្គេម ហាត់សម ប្រកួត ជជែកគ្នា ផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹងរវាងអ្នកលេងហ្គេមជាមួយគ្នា។

ធ្វើឱ្យបណ្តាញអ្នកលេងល្បែងពង្រីក រហូតដល់ការលេចឡើងនៃបណ្តាញសង្គមថ្មី ។ បង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនឯង និងប្រទេសជាតិ ការប្រកួតថ្នាក់ជាតិ ត្រូវតែមានអ្នកឈ្នះដែលមានសមត្ថភាពអាចយកឈ្នះការប្រកួតបាន ។ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតសកល វា​គឺ​ជា​ការ​កសាង​កេរ្តិ៍​ឈ្មោះ​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង និង​ប្រទេស​ផង​ដែរ ។ អាចមើលឃើញពីការប្រកួតដែលធ្វើឡើងនៅប្រទេស ដើម្បីគាំទ្រ និងផ្តល់ឱកាសដល់យុវជនជំនាន់ថ្មីដែលចូលចិត្តលេងហ្គេម ។

រួមទាំងអ្នកលេងហ្គេម មានដំណាក់កាលមួយដើម្បីបញ្ចេញ និងបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងពេញលេញ ។ ហើយឈានជើងចូលទៅក្នុងលំដាប់ពិភពលោក ក្នុងនាមជាអត្តពលិក esports អាជីព បន្តធ្វើឱ្យសេដ្ឋកិច្ចរីកចម្រើន ទាក់ទាញប្រជាជនឱ្យមកបណ្តាក់ទុនក្នុងប្រទេស និងជំរុញអ្នកលេងហ្គេមជំនាន់ថ្មីផងដែរ ។

ឱកាសបង្កើតប្រាក់ចំណូលពីរវិស័យឌីជីថល

កាលពីរមុនការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានកំណត់ ចំពោះហាងហ្គេមផ្សេងៗតាមរយៈប្រព័ន្ធ Lan ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងជាច្រើនមិនអាចចូលបាន ។ ប៉ុន្តែប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតបានពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ។ ធ្វើឱ្យវាអាចលេងហ្គេមអនឡាញបានគ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង និងបានបង្កើនចំនួនអ្នកលេងយ៉ាងច្រើន ។ E-Sports គឺជាការប្រកួតដែលមានភាពបត់បែនខ្ពស់ ដោយសារតែអ្នកលេងមិនចាំបាច់ចាកចេញពីផ្ទះ អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកដទៃទូទាំងពិភពលោក ហើយជាការបង្កើនគុណភាពរបស់អត្តពលិកផងដែរ ។

ព្រោះ​កម្មវិធី​ប្រកួត​គឺ​ជា Online ដែល​អាច​ឲ្យ​បេក្ខនារី​ជួប​ជាមួយ​កីឡាករ​ល្អៗ​ជាច្រើន វា​គឺ​ជា​ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ និង​សក្ដានុពល​ឲ្យ​កាន់​តែ​ខ្ពស់​ជាង​មុន ។ ហើយនៅពេលដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការរៀបចំការប្រកួត ប្រជែងដែលកាន់តែធំទៅៗ ធ្វើឱ្យ E-Sport កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព និងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើន ។ លើសពីនេះ E-Sport អាចទាក់ទាញទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន ពីរជុំវិញពិភពលោកផងដែរ ។

ដោយសារតែការបញ្ចូលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងបណ្តាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមផ្សេងៗ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចអង្គុយមើលការប្រកួតក្នុងពេលជាក់ស្តែង គ្រប់ទីកន្លែង គ្រប់ពេលវេលា ។ មិន​ថា​វា​ជា​ការ​ប្រណាំង​ដែល​នៅ​ឆ្ងាយ​ទូទាំង​ទ្វីប ឬ​នៅ​ទូទាំង​ប្រទេស យោងតាមស្ថិតិពី newzoo.com បង្ហាញថាចំនួនអ្នកទស្សនាសរុបក្នុងឆ្នាំ 2017 គឺប្រហែល 194 លាននាក់មកពីជុំវិញពិភពលោក។ ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានៅឆ្នាំ ២០២០ នឹងកើនឡើងដល់ ៣០៣ លាននាក់ ។

E-Sports បានជួយធ្វើពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់អ្វីៗជាច្រើន វាជាផលិតផលជាក់ស្តែង បច្ចុប្បន្ននេះ E-Sport ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឱកាសពាណិជ្ជកម្មដ៏អស្ចារ្យ ។ ដោយសារការចាប់ផ្តើមមានម៉ាកធំៗជាច្រើនដើម្បីឧបត្ថម្ភដូចជា Benz ជាមួយ DOTA2, McDonald’s ជាមួយ Starcraft2 និង Coca-Cola ជាមួយ League of Legends កីឡា e-Sports កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព ។

ហើយសម្រាប់ហេតុផលនេះ ម៉ាកយីហោកំពុងចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍ និងគាំទ្រក្រុមកីឡា។ រួមទាំងរៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗ ដើម្បីពង្រីកទំហំប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងបង្កើនឱកាសដើម្បីឈានទៅដល់ ទស្សនិកជនគោលដៅកាន់តែច្រើន ។

ដោយសារតែ E-Sport មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ក្នុងចំណោមយុវវ័យរហូតដល់អាយុធ្វើការ រហូតដល់ 79% យោងតាមស្ថិតិទាំងអស់ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលមានអំណាចទិញ ។ អាច​ចំណាយ​របស់​របរ​ដើម្បី​បំពេញ​តម្រូវ​ការ​របស់​ខ្លួន ហើយនេះគឺជាហេតុផលដែលក្រុមហ៊ុន បានចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម E-Sport ។