ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ទទួលបានអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Mobile Legends Moonton ក្នុងតម្លៃ 4 ពាន់លានដុល្លារដែលបានរាយការណ៍ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាចិន និងម្ចាស់ TikTok ByteDance ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានទិញយក Mobile Legends: អ្នកបង្កើត Bang Bang និងអ្នកបោះពុម្ព Moonton ។ការទិញយក ដែលត្រូវបានគេជឿថាមានតម្លៃប្រហែល $4bn ត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរយៈអង្គភាពវីដេអូហ្គេមរបស់ ByteDance Nuverse នេះបើយោងតាម Reuters ។
ByteDance បាននិយាយនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយថា តាមរយៈការសហការគ្នាជាក្រុម និងការទាញយកមេរៀន និងការយល់ដឹងពីការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សរបស់វា Moonton ផ្តល់នូវការគាំទ្រជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើនល្បឿនការផ្តល់ហ្គេមជាសាកលរបស់ Esport ។វាក៏ត្រូវបានរាយការណ៍ដោយទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មានផងដែរថាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាចិន Tencent ក៏ដេញថ្លៃទិញ Moonton ផងដែរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការផ្តល់ជូននេះត្រូវបានផ្គូផ្គងដោយ ByteDance កាលពីសប្តាហ៍មុន។
យោងតាមប្រភព Reuters នាយកប្រតិបត្តិ Moonton លោក Yuan Jing បាននិយាយតាមរយៈអនុស្សរណៈផ្ទៃក្នុងថា ក្រុមហ៊ុននឹងដំណើរការជាអង្គភាពឯករាជ្យពី ByteDance ប្រសិនបើការទិញយកជោគជ័យ។
Moonton ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោកថាជាអ្នកបោះផ្សាយយីហោ Mobile Legends ដែលពេញនិយមជាពិសេស Mobile Legends: Bang Bang។ ចំណងជើងនេះត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះជាមួយនឹងពានរង្វាន់ Indoniasan esports League ដែលទទួលបានអ្នកទស្សនាច្រើនជាង 600,000 នៅក្នុងខែកុម្ភៈឆ្នាំនេះ។
យោងតាម Esports Charts ការប្រកួត Grand Final M2 World Championships ឆ្នាំ 2020 រវាងក្រុម Burmese Ghouls និង Bren Esports បានកត់ត្រាចំនួនអ្នកទស្សនាច្រើនជាង 3 ម៉ែត្រ។ ម៉ាកល្បីៗដូចជា Samsung, Razer, Secretlab, និង Singtel ធ្លាប់បានចាប់ដៃគូជាមួយ កម្មវិធីប្រកួតប្រជែង esports របស់ Mobile Legends។ Nuverse ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2019 ហើយបានបោះពុម្ពចំណងជើងដូចជា Strike Royale, Eden no Tobira, និង Arena of Evolution: Red Tides ជាដើម។ កាលពីខែមុន អង្គភាពលេងហ្គេមរបស់ ByteDance បានបើកដំណើរការគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ខ្លួន។
Esports Insider និយាយថា៖ ប្រសិនបើរបាយការណ៍ជាការពិត ដែលហាក់ដូចជាទំនងខ្លាំង នោះនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ធំមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័ត។ ByteDance បានឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវសក្តានុពលនៅក្នុង Moonton ហើយជាលទ្ធផលបានចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនដើម្បីធានាដល់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ ការចូលរួមចុងក្រោយរបស់ onic esport នៅក្នុងកីឡា esports អាចជាពេលវេលាកំណត់សម្រាប់ Moonton និងឧស្សាហកម្ម។State of the Ecosystem គឺជាស៊េរីមួយដែលបង្ហាញពីទិដ្ឋភាពកីឡា esports សហសម័យនៅក្នុងចំណងជើង esports សំខាន់ៗជាច្រើន ដោយផ្តោតលើផ្នែកឧស្សាហកម្ម។
Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) ប្រហែលជាចំណងជើងកីឡា esports ដ៏ធំបំផុតដែលមនុស្សភាគច្រើននៅក្នុងលោកខាងលិចមិនធ្លាប់ឮ។
ដឹកនាំដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Moonton Games ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច 2024 (ក្រុមហ៊ុនមេរបស់ TikTok) Mobile Legends ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2016 ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានបង្កើតខ្លួនជា MOBA ចល័តឈានមុខគេ។
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច មានចំនួនអ្នកទស្សនាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច នៅក្នុង esports ហ្គេមនេះបង្កើតនូវចំនួនអ្នកទស្សនាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលតែងតែឈានដល់កំពូលរាប់លាននាក់ ដោយអាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាទីផ្សារចម្បងរបស់ Mobile Legends។ ជាការពិត ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកនាពេលថ្មីៗនេះ ទទួលបានអ្នកទស្សនាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ 4.27 លាននាក់ នេះបើយោងតាមវេទិកាទិន្នន័យ Esports Charts ។
តាមទស្សនៈប្រព័ន្ធអេកូកាន់តែទូលំទូលាយ ចំណងជើង Mobile 5v5 MOBA ប្រើប្រាស់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗគ្នា រួមទាំងគំរូសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ការប្រកួតបើកចំហ និងទម្រង់ការផ្សព្វផ្សាយ/ទំនាក់ទំនង។ ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែលេចធ្លោរបស់ Mobile Legends គឺស្ថិតក្រោមបដា MPL (Mobile Legends: Bang Bang Professional League)។
តាមការសរសេរនេះ Moonton មានលីគ MPL ចំនួនប្រាំពីរ ឥណ្ឌូនេស៊ី ហ្វីលីពីន ម៉ាឡេស៊ី សិង្ហបុរី ប្រេស៊ីល MENA និងកម្ពុជា។ បច្ចុប្បន្ន ប្រទេសហ្វីលីពីន សិង្ហបុរី និងឥណ្ឌូនេស៊ីដំណើរការតាមរយៈគំរូសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ខណៈដែលប្រទេសផ្សេងទៀតប្រើប្រាស់ទម្រង់បើកចំហ។ ព្រឹត្តិការណ៍ MPL ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ក្រុមកំពូលពីតំបន់នីមួយៗ ដែលបន្ទាប់មកបន្តទៅប្រកួតប្រជែងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដូចជា ‘M World Championship’ ឬ MLBB Southeast Asia Cup/ LIGA LATAM (អាស្រ័យលើតំបន់)។ តំបន់ផ្សេងទៀតដូចជាប្រទេសទួរគី LATAM និងអាមេរិកខាងជើងតែងតែមានការប្រកួត MLBB កម្រិតទាប ដែលនាំទៅដល់ការជម្រុះទៅកាន់ព្រឹត្តិការណ៍អន្តរជាតិទាំងនេះផងដែរ។
ទន្ទឹមនឹងកំណើនអ្នកមើលកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាបន្តរបស់ហ្គេម ដែលបានបង្កើនល្បឿនបន្ថែមទៀតក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ MLBB ក៏បានបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូកីឡាស្ត្រីដ៏ពេញនិយមផងដែរ។
Mobile Legends Bang Bang បានជ្រៀតជ្រែកលើប្រភេទបុរស និងនារីក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអាស៊ីអាគ្នេយ៍ (SEA) ឆ្នាំ 2023 ដោយវគ្គចុងក្រោយនេះទទួលបានអ្នកទស្សនាចំនួន 1.37 លាននាក់។ នេះគឺជាចំនួនអ្នកទស្សនាខ្ពស់បំផុត និងជាមធ្យម (305,165) នៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាស្រីៗដែលមិនធ្លាប់មាន។
ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ
ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការចូលចិត្តរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចជា Riot Games, 343 Industries និង Supercell, Moonton មានភាពស្វាហាប់នៅពេលនិយាយអំពីប្រព័ន្ធអេកូកីឡារបស់ខ្លួន ហើយទទួលខុសត្រូវយ៉ាងខ្លាំងចំពោះព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗភាគច្រើននៃចំណងជើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានសហការជាមួយភាគីទីបីដូចជា ONE Esports និង ESL ដើម្បីរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡា MLBB ជាច្រើនប្រភេទ។
មិនមានដំណោះស្រាយដើម្បីតាមដានព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports នោះទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើនលើសលប់នឹងត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅលើ Twitch ។ ដើម្បីស្វែងរកព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ដែលកើតឡើង គេហទំព័រ Esports Calendar គឺជាធនធានដ៏មានប្រយោជន៍ដែលរាយបញ្ជីព្រឹត្តិការណ៍ភាគច្រើនដែលកើតឡើងសម្រាប់ហ្គេមធំៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ ស្ទើរតែគ្រប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports ទាំងអស់នឹងត្រូវបានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ មិនថាវាជាការប្រកួតប្រចាំឆ្នាំដ៏ធំបំផុត ឬការប្រកួតជម្រុះប្រចាំតំបន់សម្រាប់លីកនោះទេ។
ការស្ទ្រីមភាគច្រើនអាចចូលប្រើបានតាមរយៈប៊ូតុង “មើល” នៅខាងស្តាំដៃនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានរាយបញ្ជីនីមួយៗ ប៉ុន្តែប្រតិទិនមានហ្គេមកំពូលប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ចំណងជើងផ្សេងទៀត គ្រាន់តែ google ឈ្មោះហ្គេមតាមដោយ “esports” ហើយអ្នកនឹងត្រូវបាននាំទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេមសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលមិនត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ Esports Calendar រួមមានហ្គេមប្រយុទ្ធដូចជា Street Fighter esports និង Tekken esports
ហ្គេមភាគច្រើននឹងមានរបៀបដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ និងបញ្ជីចាក់ដែលអ្នកអាចចូលបានតាមរយៈហ្គេមខ្លួនឯង។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្គូផ្គងជាមួយអ្នកដទៃតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយជាញឹកញាប់ – ប៉ុន្តែមិនតែងតែទេ របៀបនេះនឹងមានច្បាប់ខុសគ្នាបន្តិចពីហ្គេមស្តង់ដារ ដោយមានការរឹតបន្តឹងមួយចំនួន ឬភាពខុសគ្នានៃកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។ ជាទូទៅ វានឹងក្លាយជាហ្គេមដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់។
ប្រសិនបើអ្នកបានឈានដល់ដំណាក់កាលដែលអ្នកកំពុងឈ្នះជាញឹកញាប់នៅក្នុងការលេងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ មានឱកាសល្អដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីឈានទៅមុខ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលហ្គេមនីមួយៗមានភាពខុសប្លែកគ្នា ពីព្រោះហ្គេមដែលមានការគាំទ្រ esports ពីភាគីទីមួយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងនឹងមានវិធីសាស្រ្តងាយស្រួលក្នុងការប្រកួតប្រជែង ដូចជាប្រព័ន្ធការប្រកួតក្នុងហ្គេមរបស់ Fortnite ជាដើម។